Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Harpyijan kerroksella 75.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.
Harpyijan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2, ja heti perään harpyijan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Ruudussa B1 Harpyija korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D1. Harpyijan kuningatar iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Harpyija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1.
Harpyija antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Harpyijan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Harpyijan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Matti. Harpyija sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 75 statistics
Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.