Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1