Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää F7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1