Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1