Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori lohikäärme kerroksella 91.

sankarimmen sotilas laskeutuu D3on ja voittaa Nuori lohikäärmen lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Nuori lohikäärmen ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo torninsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.

Nuori lohikäärmen ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää lähettin ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori lohikäärmen hämmentyneeksi.

Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Nuori lohikäärmen nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Nuori lohikäärme asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun E5.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Nuori lohikäärmen lähetti iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun C5.

Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Nuori lohikäärme, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 91