Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.
sankarimmen ratsu laskeutuu D4on ja voittaa Kävelevä hautan ratsun!
sankarimme kaatuu Kävelevä hautan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kävelevä hautaltä.
Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Kävelevä hauta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Kävelevä hautan lähetti saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Matti: Kävelevä hauta päättää sankarimmen ruudussa F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.