Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Rottan tornin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.

Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1