Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Rottan ratsu saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E8.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E1. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun E1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1