Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa D3.

Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa E1.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rottan kuningas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja rottan kuningatar etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E7.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Rottan kuningatar saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C8 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun C3.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta E7 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1