Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun E8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4.

Matti. sankarimmen torni ruudussa G6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3