Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Pimeä keiju etenee ratsullaan A8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää Benjamín A.n ja Pimeä keijun nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Benjamín A. kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun F3.

Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun E5.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun D8. Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Pimeä keiju uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 Benjamín A.n kuningatar pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Julma isku: Pimeä keijun ratsu kaappaa Benjamín A.n kuningatarn ruudussa A8.

Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Benjamín A. kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H8 ruutuun A8.

Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

Benjamín A. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun B4. Ruudusta D8 Benjamín A.n torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun benjamín A. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun G8. Pimeä keijun torni saavuttaa D1n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun C1.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun E6.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun F1. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun F5.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4. Pimeä keiju antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun C7. Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G7 ruutuun F5.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun benjamín A. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta D5 Benjamín A.n ratsu pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Benjamín A. siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun G2, ja heti perään pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun benjamín A.n kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään pimeä keijun kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4; sitten pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun D7. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun B2.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta E1 Benjamín A.n torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D1.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Benjamín A. antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun benjamín A.n kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään pimeä keijun kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun D7. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun A8.

Ruudusta B8 Benjamín A.n torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun benjamín A. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B1. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo ratsun ruutuun C5; sitten pimeä keijun kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun A7.

Ei Benjamín A. eikä Pimeä keiju vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
33 / 12
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 23