Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Siivitetty herra kerroksella 97.

Siivitetty herra etenee kuningatarllaan B4on ja valloittaa kuningatarmme.

Siivitetty herran etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Shakki Siivitetty herraltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Siivitetty herra työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Siivitetty herra uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Shakki Siivitetty herraltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten siivitetty herran torni etenee ruudusta E5 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Varjoista, Selkäisku. Siivitetty herra menettää nappulan sankarimmen terälle.

Siivitetty herra asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Pimeydestä Siivitetty herra työntää tornin ruutuun C5. sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää B5 taakseen, ja siivitetty herra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Siivitetty herra tuo sotilasnsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2.

Siivitetty herran kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3. Siivitetty herra antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3, ja pimeydestä Siivitetty herra työntää tornin ruutuun C6. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B3 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Siivitetty herran nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Siivitetty herraltä: torni juurtuu ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun B3. Siivitetty herra antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4, ja heti perään siivitetty herran kuningatar etenee ruudusta F2 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4.

Matti. Siivitetty herra sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 97 statistics

Against Siivitetty herra, heroes have won 11% of 18 finished games (2 wins, 14 losses, 2 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 97