Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Jonathan H. haastaa Rottan kerroksella 1.
Jonathan H. vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei Jonathan H. eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Jonathan H. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja jonathan H.n sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun jonathan H. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Jonathan H. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. Jonathan H. siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Jonathan H. asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun jonathan H.n ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja jonathan H. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Jonathan H. kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Jonathan H. siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Jonathan H. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, ja jonathan H.n lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5.
Jonathan H. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä Jonathan H. tuo tornin ruutuun B6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Jonathan H. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Jonathan H. asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3.
Jonathan H. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. Jonathan H. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä Jonathan H. tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
Jonathan H. siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Jonathan H. asettaa tornin ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta F7 Jonathan H.n torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun jonathan H. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Jonathan H. ja Rotta vetäytyvät.