Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Alberto C.n sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Pimeä keijun lähettin!

Matti! Alberto C. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Hiiviskely. Alberto C.n ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.

Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun C5. Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Alberto C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Pimeä keijultä.

Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun F2; sitten pimeä keijun torni etenee ruudusta E5 ruutuun G5.

Pimeä keiju kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 23