Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee ratsullaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun F5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.
Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.