Taistelukronikka

Benjamín A. asettaa nappulat Nuori lohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Nuori lohikäärme siirtää sotilasnsa D5sta C4on ja kaataa Benjamín A.n lähettin!

Matti. Nuori lohikäärme voittaa Benjamín A.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: Benjamín A.n lähetti kaataa ratsun ruudussa C4.

Nuori lohikäärme etenee ruutuun C4 ja vaatii lähettimme.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Nuori lohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun B4, ja heti perään benjamín A.n kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun F1. Puhdas isku: Benjamín A.n kuningas kaataa sotilasn ruudussa H7.

Nuori lohikäärme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun G7, ja nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun H5. Nuori lohikäärme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Benjamín A.n kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun H6, samalla kun nuori lohikäärmen lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja nuori lohikäärme asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään benjamín A.n kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen. Nuori lohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Nuori lohikäärmen terä iskeytyy ruutuun F4, ja se on matti Benjamín A.ta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 82 statistics

Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 82