Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori lohikäärme kerroksella 82.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E3sta F4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Matti. Nuori lohikäärme voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori lohikäärmen laudalla.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Nuori lohikäärme uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Nuori lohikäärmen kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun G4.
Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori lohikäärmen puolustautumaan.
Nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta G5 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun C3. Varjoista, Selkäisku. Nuori lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.
Nuori lohikäärmen terä iskeytyy ruutuun F2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.