Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7.

Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1