Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu F5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun F5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 18
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.