Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu B6on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
Rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7.
Ottamalla sotilasn ruudussa H4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta A4 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.