Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D7on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun D8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.