Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu F6on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H8, ja rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.