Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D5sta A5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun A5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B6.
Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.