Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G2.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun G1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F3.

Matti. sankarimmen sotilas ruudussa H7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1