Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F5sta G5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A5.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4