Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Tuhatjalkainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D3.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F4. Ruudusta B1 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun E3.

Ottamalla lähettin ruudussa E3 sankarimme ajaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D2.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F5.

Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H6.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun D6.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6