Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Harpyijaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

10 siirron yhteenotto luolan katseen alla.

sankarimme kaatuu Harpyijan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Harpyija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Harpyija tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1, samalla kun harpyijan sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Harpyijan lähetti saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Matti. Harpyija sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 75 statistics

Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 75