Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

Kuoppahämähäkki etenee sotilasllaan G4on ja valloittaa kuningatarmme.

Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D6 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.

Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F6.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H1.

sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta G2 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää D5 taakseen.

Kuoppahämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Ruudussa B1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9