Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimmen torni laskeutuu E7on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, samalla kun kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää D4 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C7.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A7 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.
Ruudusta A4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A7. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E7. Ruudusta E3 ruutuun E7 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G7. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.
Ottamalla sotilasn ruudussa H4 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C8, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E3. Ruudusta G6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5.
sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4.
sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää B8 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.