Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2