Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.
Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Etanan kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3.
Etanan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D4.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.