Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8.

Rottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Rottan ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1