Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta C1 ruutuun B1 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2.

Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A1n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1