Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Kävelevä hautan.
Julma isku: Kävelevä hautan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A1.
Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Kävelevä hauta siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa A1.
Kävelevä hauta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kävelevä hauta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kävelevä hautan hämmentyneeksi.
Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.
Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo lähettinsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kävelevä hautan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kävelevä hautan lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun C6. Ruudusta F1 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan sotilasn.
Kävelevä hauta asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta G8 ruutuun A8 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan lähettin.
Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D3.
Kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C1 sankarimmen ratsu nielee Kävelevä hautan ratsun.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää C1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8. Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.
Kävelevä hauta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.