Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Tuhatjalkainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
Matti! sankarimme kaataa Tuhatjalkainenn ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Tuhatjalkainen etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E3.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta H5 ruutuun A5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Tuhatjalkainen kaappaa tornin ruudussa A1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun D1.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun B1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.