Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tuhatjalkainenn.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H4.

sankarimme joutuu pakenemaan. Tuhatjalkainen pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Shakki Tuhatjalkainenltä: torni juurtuu ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Tuhatjalkainen etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G5 ruutuun H4 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn ratsun.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. Tuhatjalkainenn torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun H7; sitten sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää H4 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F2 ruutuun A7 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, samalla kun tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun E2.

Ruudusta C7 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta C2 ruutuun G2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3, samalla kun tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5.

Tuhatjalkainen antaa shakin lähettillä ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Tuhatjalkainenn lähetti saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme joutuu pakenemaan. Tuhatjalkainen pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 6