Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D3sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1