Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6.
Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta C6 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.