Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G7sta F8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten alfalepakkon ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun G7.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää F8 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun H6. Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun D6.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D8, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää G5 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta E8 ruutuun F8. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8