Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.

Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C4. Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun E7 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Alfalepakkon torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää A3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Alfalepakkon torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa E4.

Alfalepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii tornimme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.

Alfalepakko etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Alfalepakkon ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon ratsun.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun F6, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Ruudusta E4 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H3.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 8