Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A2sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun A3. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa F4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. Ruudusta F4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F6. Ottamalla ratsun ruudussa C4 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun E1. Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H3 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8