Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B2.

Hyytelön sotilas iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E4 ruutuun G2.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Kaadettuaan lähettin ruudussa G2 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun H8; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelön kuningas iskeytyy ruutuun A8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun B8, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.

Ruudusta B8 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää H1 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta A5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7