Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Oppipoika kerroksella 54.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E3sta F4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Oppipoika pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten oppipoikan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Oppipoikan hämmentyneeksi.

Oppipoika asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun H5.

Pimeydestä Oppipoika työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja oppipoika vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Oppipoika tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Oppipoikan sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun G4.

Oppipoika asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H6, ja pimeydestä Oppipoika työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Oppipoika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Oppipoikan torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Oppipoikan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Oppipoika asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun F5.

Pimeydestä Oppipoika työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Oppipoika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Oppipoika tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Oppipoikan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Oppipoikan shakkiin.

Oppipoika asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3, ja pimeydestä Oppipoika työntää kuningasn ruutuun B6.

Ruudusta B3 sankarimmen torni pakottaa Oppipoikan puolustautumaan.

Oppipoika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Oppipoika, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 54