Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.

Jättirotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Jättirotta etenee ruutuun C8 ja vaatii tornimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun E2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B1; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun C4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Ruudusta E3 sankarimmen kuningas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5