Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu G6on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Jättirottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa D1.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E1. Ruudusta F1 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F1, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G1 ruutuun E2 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta A2 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5