Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Sammalekarhu kerroksella 27.

32 siirron yhteenotto luolan katseen alla.

Matti. Sammalekarhu voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sammalekarhun kuningatar etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2. Shakki Sammalekarhultä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Sammalekarhu työntää kuningatarn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Sammalekarhu menettää nappulan sankarimmen terälle.

Sammalekarhu vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Shakki Sammalekarhultä: sotilas juurtuu ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Sammalekarhun lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2.

Varjoista, Selkäisku. Sammalekarhu menettää nappulan sankarimmen terälle.

Sammalekarhun lähetti saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Sammalekarhu työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Sammalekarhu vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään luolan oveluudella Sammalekarhu tuo torninsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3. Shakki Sammalekarhultä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Sammalekarhu antaa shakin lähettillä ruudussa A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Sammalekarhun kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään sammalekarhu vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E2.

Matti: Sammalekarhu päättää sankarimmen ruudussa F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 27