Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Sammalekarhun kerroksella 27.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.

Sammalekarhu kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.

Sammalekarhu asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Sammalekarhu työntää tornin ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Sammalekarhu vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Sammalekarhun laudalla.

Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun F2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Ruudussa F1 Sammalekarhu korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Sammalekarhu pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 27 statistics

Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 27