Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tuhatjalkainenn.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A6.
Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn tornin.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Tuhatjalkainen kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Tuhatjalkainenn lähettin.
Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3, samalla kun tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H7.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun A4, samalla kun tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C5.
Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4, ja tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B4.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4, samalla kun tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta F4 ruutuun F3 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4, samalla kun tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun A4, ja tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D1.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.