Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hyytelö etenee kuningasllaan G6on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F8; sitten sankarimmen torni valtaa C2n ja jättää A2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5.
Ruudusta C2 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa E4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Ruudusta E4 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa G4.
Hyytelö etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta E4 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun E3. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta G1 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6.
Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen tornin.
Ruudusta G3 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H1.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta G1 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.