Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Ruudussa D1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E1. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C5.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.

Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Tuhatjalkainen antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun E5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun G5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää G5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun C7, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6